WebVR


VR Commerce ist die nächste Evolutionsstufe im E-Commerce


Fast jeden Tag lesen wir von spannenden neuen Entwicklungen im Kontext von Virtual Reality. Ab und an dürfen wir zusammen mit unseren Kunden sogar dazu beitragen unsere Branche voranzubringen. Mit besonders großer Spannung betrachten wir gerade die Entwicklungen im VR Commerce. Shopperkraft baut an einem revolutionären Shopsystem für virtuelle Einkaufserlebnisse. VRketing ist bereits in Kontakt […]

Fast jeden Tag lesen wir von spannenden neuen Entwicklungen im Kontext von Virtual Reality. Ab und an dürfen wir zusammen mit unseren Kunden sogar dazu beitragen unsere Branche voranzubringen. Mit besonders großer Spannung betrachten wir gerade die Entwicklungen im VR Commerce. Shopperkraft baut an einem revolutionären Shopsystem für virtuelle Einkaufserlebnisse. VRketing ist bereits in Kontakt


WebVR: aktuelle Möglichkeiten und Projekte


WebVR im weiteren Sinne ist die Vision eines dreidimensionalen Webs. Es fasst somit alle Projekte zusammen, die sich diese Vision zum Ziel gesetzt haben. Web schließt in dem Fall Apps mit ein. Im engeren Sinne ist damit die Javascript API gemeint, die die Kommunikation von HTML-Seiten und Apps mit VR-Endgeräten sicherstellt. Im weiteren Sinne gehören […]

WebVR im weiteren Sinne ist die Vision eines dreidimensionalen Webs. Es fasst somit alle Projekte zusammen, die sich diese Vision zum Ziel gesetzt haben. Web schließt in dem Fall Apps mit ein. Im engeren Sinne ist damit die Javascript API gemeint, die die Kommunikation von HTML-Seiten und Apps mit VR-Endgeräten sicherstellt. Im weiteren Sinne gehören


Einbinden von 360 Grad-Videos und Fotos mit VR-View in html


Bisher war es nicht ohne Weiteres möglich 360 Grad Inhalte für VR-Endgeräte in Websites einzubinden. Man konnte zwar über das A-Frame Framework von Mozilla Websites für VR-Brillen erstellen, diese sind aber in normalen Browsern weniger gut anzuschauen. Zusätzlich besteht das Problem, dass es in der aktuellen Version keine Click-Events gibt. In normale Sites konnten also lediglich 360 Grad […]

Bisher war es nicht ohne Weiteres möglich 360 Grad Inhalte für VR-Endgeräte in Websites einzubinden. Man konnte zwar über das A-Frame Framework von Mozilla Websites für VR-Brillen erstellen, diese sind aber in normalen Browsern weniger gut anzuschauen. Zusätzlich besteht das Problem, dass es in der aktuellen Version keine Click-Events gibt. In normale Sites konnten also lediglich 360 Grad


Tutorial: Einführung in A-Frame


Wir von VRketing sind uns ziemlich sicher, dass Virtuelle Realitäten in absehbarer Zeit das World Wide Web erobern werden. VR-Kompatibilität einer Website wird sich als Standard in Zukunft genauso durchsetzen, wie heute responsives Webdesign. Bis es soweit ist, bedarf es jedoch noch jede Menge Entwickler- und Aufklärungsarbeit. Mozilla hat ein eigenes  VR Team, dessen Aufgabe […]

Wir von VRketing sind uns ziemlich sicher, dass Virtuelle Realitäten in absehbarer Zeit das World Wide Web erobern werden. VR-Kompatibilität einer Website wird sich als Standard in Zukunft genauso durchsetzen, wie heute responsives Webdesign. Bis es soweit ist, bedarf es jedoch noch jede Menge Entwickler- und Aufklärungsarbeit. Mozilla hat ein eigenes  VR Team, dessen Aufgabe